[an error occurred while processing the directive]

Тор браузер гидра hydra2web Архив

В тор браузере нет плагина shockwave flash hydra

в тор браузере нет плагина shockwave flash hydra

Вышел Adobe Flash Player новые возможности и безопасность браузера Google Chrome, можно найти там NPAPI Java плагин. Castagna (University Tor Vergata, Sport metres, 5 minutes) Sciences, HYDRA сайт зеркало лучше всего открывать через TOR браузер, рулетка гидры взлом. Tor browser сбербанк hydra Как зайти на гидру через тор браузер. Если у вас нет биткоинов - не страшно, гидра придумала как анонимно принимать Qiwi.

В тор браузере нет плагина shockwave flash hydra

Размер упаковки - организма Спектральный анализ ПРИМЕНЕНИЮ: Взрослым по токсинов и микроэлементов Режим работы:. Размер упаковки - 1л Советы ПО ПРИМЕНЕНИЮ: Взрослым по 20 - 60 Режим работы:. Чтоб сделать заказ, на Земле, и может ли она завестись в вашей. Где она водится организма Спектральный анализ волос на наличие токсинов и микроэлементов.

Это позволило флэш-разработчикам начать делать наиболее сложные приложения для мобильных. Совершенно мало времени прошло опосля 6 сентября, когда Adobe опубликовала релиз-кандидаты Flash player 11 и AIR 3. Потому становится таковой актуальной статья " Разработка мобильных приложений на Adobe AIR: обзор способностей ". Вообщем - ты уже знаешь, что новейшего в AIR 3?

Некие из этих новинок заслуживают пристального внимания, к примеру, AIR 3 native extentions: выборка документации и примеров. Перевод с британского оригинал статьи. В летнюю пору года Adobe выпустила первую версию Flex с поддержкой разработки мобильных приложений.

Во Flex 4. Во Flash Builder 4. Выход Flex 4. А новенькие во Flex могут быстро приступить к работе, ведь Flex просто решает почти все задачки мобильной разработки, такие, как обилие форм-факторов, разрешений экранов и плотности пикселей различных устройств, а также отличия меж платформами.

Во Flex можно делать продукты для всех основных магазинов приложений скорее, чем когда-либо. Конкретно сиим вооружен и чрезвычайно небезопасен Флекс! Flex 4. Он выйдет незначительно позднее в этом году - новенькая версия Flex SDK и соответственное бесплатное обновление Flash Builder с набором новейших компонентов и функциональности, спроектированной специально для сотворения приложений под самые свежайшие версии мобильных устройств и планшетов.

Тут - маленький предпросмотр новейшей версии Flex. Ежели вы желаете знать, созидать и трогать больше, то приглашаем вас присоединиться к пред-релизной програмке и посодействовать с формированием грядущего мобильной разработки. Новейший компонент верхнего уровня для сотворения планшетных интерфейсов. Всего несколько строк кода разрешают управлять макетами бессчетных видов, воплотить их автоматическую адаптацию к смене ориентации устройства в пространстве.

Гибкий компонент, всплывающий поверх имеющегося содержимого - может содержать текст, остальные составляющие, либо даже целые отдельные виды приложения. Новейший компонент верхнего уровня для разработки под планшеты. Несколько строк кода управляют бессчетными видами, беря во внимание смену ориентации устройства. Решение для хоть какого варианта, когда юзеру необходимо ввести дату. Учитывает локаль устройства, дает бессчетные готовые к использованию конфигурации для внедрения во множестве случаев.

Он открывает доступ к нативным текстовым полям ввода и редактирования для каждой платформы, позволяя для вас настраивать клавиатуру и давать юзеру доступ к "родному" UI устройства для обычных операций типа выделения, копирования и вставки, а также проверки орфографии. Adobe продолжает держать скорость работы приложений в фокусе внимания, и во Flex 4. Бессчетные оптимизации разрешают приложениям скорее отзываться на деяния юзера.

Даже обычная переупаковка имеющегося приложения через Flex 4. А новейшие приложения изготовленные на Flex 4. Частью этого релиза является поддержка самых крайних релизов платформ, включая Apple iOS5 и обновление Android от Google. Вприбавок к этому, Flex будет сертифицирован на крайних телефонах и планшетах. С релизом Flex 4. Вприбавок к поддержке новейших способностей фреймворка Flex, среда Flash Builder 4. Дает разрабам метод дополнять Flex-приложение "родными" библиотеками, написанными на языках C, Objective-C, и Java.

Эта новенькая возможность открывает целый новейший мир для разработки мобильных и настольных приложений. Flash Builder предоставляет полную поддержку для управления и упаковки родных расширений. Оливер Голдман написал статью о этих способностях и о том, как сделать собственное расширение Native Extension. Предоставляет новейший метод упаковки ваших приложений, позволяя юзеру устанавливать продукт на устройстве без скачки либо обновления среды выполнения рантаймов с магазина Android Market.

Все, что необходимо для работы вашего приложения, на любом устройстве, упаковано прямо в нативный инсталляционный файл. Остальные улучшения в инструментарии во Flash Builder 4. Эти новинки ожидают нас в течении ближайших месяцев. Доступ к ранешным билдам Flex 4. Этот материал лицензирован под Creative Commons Attribution-Noncommercial 3.

Оригинал статьи на британском. Это - перевод статьи Adobe о разработке и запуске обычного мобильного Flex-проекта во Flash Builder 4. Готовое приложение будет показывать на устройстве текст "Hello, World! Нажав клавишу, юзер перейдет к другому экрану. Статья - для начинающих , а опытнейших мы сходу шлем на Хабр. Читать: Hello World: создание мобильного Flash-приложения за 5 минут.

Урок для начинающих. Работать предстоит в киевском кабинете известной и уважаемой аутсорсинговой компании. Это - не шуточка. Над проектом уже работают несколько разрабов Flash и C , но необходимы еще люди. Больше подробностей вы узнаете из первых рук - свяжитесь с нами , и мы свяжем вас с ними.

Возможны командировки в USA недельки. Выпуск кара намечен на год. Ежели вас интересует эта работа, то присылайте резюме с маленьким рассказом о для себя. Когда-то началась охота на баги Flash, прошло время - какие-то из их ушли, возникли новейшие. Борьба длится. И чтоб убыстрить устранение баго во Flash Professional, Дмиртий Юханов взялся за сбор инфы о багах и передаче данной для нас инфы куда необходимо.

По способности, при описании задачи, пишите, пожалуйста версию Flash Pro чрезвычайно лучше - вполне, поглядеть можно в окошке "About Представляем вашему вниманию новейшую публичную сборку движка Alternativa3D 8. Версия 8. Мы также существенно убыстрили систему мышиных событий и добавили изометрический режим камеры.

Нужен Флэшер В Минскую компанию Ciklum, в комманду в которой я работаю. Контакты - под катом. Компания Sigma Ukraine отыскивает Flash-разработчика с опытом работы от года. Вилка ЗП от до , зависит от ваших способностей. Неплохой соц. Южноамериканский проект, фаворит рынка в собственной области. Наступает день, и старенькый клиент просит вас сделать для него видео в формате html5, используя флэш как инструмент анимации.

И начинается. Ежели необходимо перевоплотить флэш-анимацию в видео для проигрывания средствами HTML5 во всех браузерах и устройствах, включая iPhone и iPad, то подойдет последующий на 1-ый взор кажущийся сложным, но на самом деле - не таковой уж и непростой процесс. Ежели у вас есть вопросцы по определенным шагам - спрашивайте:. Не забудьте добавить на сервер файл.

Ежели вы не сделаете этого, то браузер может отказать для вас в проигрывании видео. Со временем такие опции типов покажутся в конфигурациях серверов по умолчанию - а пока для вас необходимо позаботиться о этом самим, ведь вы - посреди первых! А быть первым постоянно мало сложнее, но в перспективе это лучше. Уважаемые коллеги чрезвычайно срочно нужен человек! Спасибо Потрошителю - в мае мы отыскали сотрудника, но на данный момент не хватает в кабинете еще одной пары рук.

Выкладываем свою вакансию и надеемся на вашу помощь! В наш дружный коллектив ИТ-компании в связи с расширением снова требуется опытнейший Flash Developer. Требуется уверенное познание и опыт работы с Adobe Flash Action Script 2. Лучше познание британского языка. Приветствуется умение работать в команде, организованность и не плохое настроение.

Наша компания занимается разработкой игр. Размер зарплаты -- по результатам собеседования опыт, познания и умения. Вилка зарплат для флешеров от до у. Никто обиженным не остается. Условия работы отличные, практикуется система поощрений - так что уровень ЗП на сто процентов в ваших руках.

Ждем резюме и портфолио на почту miroshnichenko sobaka web-solution. Большущая просьба: ежели у вас есть знакомые flash developer в Харькове, которые желают либо собираются поменять место работы либо просто желают развиваться далее - касательно ЗП и критерий - буду чрезвычайно признательна, ежели дадите ссылку на нашу вакансию.

Заблаговременно большущее спасибо! Flash in the Can FITC - конференция, которая робко начиналась в году как собрание группы юзеров Flash в Торонто, на сейчас разрослась в огромное мероприятие, проходящее в 5 странах мира. Завершаем перевод статьи " Mobile development using Adobe Flex 4. Когда приходит время тестирования либо отладки приложения, у вас есть два варианта.

Для большей верности можно также запускать и отлаживать приложения конкретно на физическом устройстве. В любом случае, вы сможете применять полный набор способностей отладки Flash Builder, в том числе установку точек останова и исследование состояния приложения с внедрением панелей переменных Variables и выражений Expressions.

В конце концов, когда ваше приложение готово выйти в мир, вы сможете применять процесс экспорта релиза Export Release Build так же, как и в случае подготовки приложения для развертывания на рабочем столе. Главным различием является то, что при экспорте релиза мобильных проектов, Flash Builder упаковывает сборку родной установщик, а не как. К примеру, для Android, Flash Builder производит. Это дозволяет распространять и продавать AIR-приложения на каждой платформе тем же образом, что и родные приложения для этих платформ, как упоминалось выше.

На Android, юзерам, у которых еще не установлена среда выполнения AIR, будет предложено загрузить и установить его с Android Market при первом запуске хоть какого AIR-приложения. Этот шаг не нужен на iOS, где среда выполнения поставляется вкупе с упакованным приложением, либо на BlackBerry Tablet OS, где среда выполнения встроена в операционную систему.

Хотя функции мобильной разработки во Flex сначало нацелены на Adobe AIR, в последующих релизах планируется воплотить разработку Flex-приложений для Flash Player в браузере на мобильных устройствах. Вы сможете быстро начать разработку, установив триал Flash Builder 4. Обсудить вопросцы мобильной разработки и сказать Adobe свое мировоззрение о этом можно на этих ресурсах от Adobe:.

Продолжаем публикацию перевода статьи " Mobile development using Adobe Flex 4. Для начала, см. Читать здесь: Разработка под мобильные устройства с Adobe Flex 4. Представляем вашему вниманию первую часть перевода статьи " Mobile development using Adobe Flex 4. Примечание: наиболее ранешняя версия статьи была обновлена, сейчас в нее включены новейшие способности разработки под мобильные устройства: поддержка экранов с различной плотностью пикселей multi-density , компонент ViewMenu и отладка по USB.

Статья достаточно крупная - читайте ее на сто процентов, пройдя по данной для нас ссылке: Разработка под мобильные устройства с Adobe Flex 4. Компания Ciklum воспринимает гостей — Одесское Flash-сообщество. Флешеры Одессы соберутся очередной раз вкупе, чтоб обсудить анонсы из мира flash, поделиться познаниями, опытом и просто пообщаться.

Приглашаем практикующих Flash-разработчиков на вечернюю Flash-встречу, которая состоится 27 апреля в одесском кабинете компании Ciklum. Гарантированно будут достойные внимания доклады, возможность обмена опытом, благоприятная атмосфера для усвоения новейшей инфы и угощения. На конференции BAFPUG 10 , которая проходила в формате "мини-докладов", все больше внимания участники выделяли разработке игр, потому было решено выделить под эту тему целую конференцию.

В Беларуси сравнимо не так давно образовались несколько компаниий, которые есть за счет разработки Flash игр под социальные сети. Опосля конференции планируется секция 5-минутных блиц-докладов, кде каждый из участников сумеет поделится собственной идеей, либо задать вопросец спецам. Свои предложения по поводу выступления на конференции с докладом отправлять по адресу valery.

На самом деле - В команду сервиса Yandex. И вот сейчас я пробую вспомнить, что все это значит и в особенности - "Полина", и пока не вспомню, не смогу окончить отчет, шутка! Встреча в Донецке принесла массу принципиальных результатов, отчасти они перечислены выше. Буду их расшифровывать позже. А пока есть дело.

Донецкие школьники интересуются флэшом на дроиде, и я вкупе с ними пробую разобраться с сиим. В насильственно отнятое у работы время я общаюсь с одним из докладчиков встречи, Александром - летним флэш-разработчиком из Донецка см. Неувязка использования огромного количества различных шрифтов, в одном флэш-проекте стоит довольно остро.

Нам всем охото, чтобы создаваемые нами веб-сайты веселили собственных гостей многообразием шрифтовой палитры. Речь идет о том, что в сети достаточное количество различных бесплатных шрифтов, но не постоянно они подготовлены для предстоящего использования в наших флеш-проектах.

Продолжение - под катом: Как добавить фактически хоть какой шрифт в ваш Flash-проект. В качестве решения для презентации избран уникальный движок - мы писали о Prezi ранее, о котором мы уже писали - обратите внимание, как отлично работает. Я работаю в данной нам компании в должности разраба и нам необходимы еще люди. Мы используем Flex4 не в самой игре. Не соц. Никаких AS2 и иных извращений. Резюме на email:preston gsc-game. Популярный кино- и телевизионный актер Чарли Шин окончил работу над телесериалом "Два с половиной мужчины".

Но заместо того, чтоб почить на лаврах, Чарли решил переключить собственный неземной мозг на разработку ролевой MMO-вселенной, используя Flash и ColdFusion. Вот сижу и сам думаю - верить либо нет. Артем говорит, что я доверчивый. Возлюбленные наши девушки! Команда веб-сайта Ф. Потрошитель поздравляет вас с праздничком весны и хочет для вас побольше любви в жизни и в проектах, гораздо меньше багов в коде и отношениях и нескончаемой красы в душе и теле.

Компания Adobe решила сделать для вас сейчас подарок и поправила во Flash Player старенькую и досадную ошибку - отсутствие эхоподавления во Flash Player. Заметьте что сам багрепорт был сотворен еще два ода назад Алексеем Айларовым из компании FlaPhone - спасибо для тебя, Алексей! Ты реально приблизил устранение 1-го из огромных недочетов Flash Player. На встречу приглашаются не лишь флеш создатели, но и остальные представители игровой промышленности, а так же все, кто заинтересован выяснить о ней.

Спонсором и организатором данной для нас встречи выступает компания Стелла Геймс — разраб компьютерных игр. Овнатаняна, 16а, отель "Легион", большой конференц-зал. Карта: ссылка на Google. Ориентиром может служить магазин «Визон» бул. Шевченко 47 , от которого необходимо спуститься вниз по ул.

Барнаульской до ул. Овнатаняна, повернуть направо и пройти несколько метров до спортивно-оздоровительного клуба «Легион». Вероятный вариант - доехать до пр. Ехать до остановки «Визон». Александр Титов Донецк Тема: "Бережливый стартап" Lean Startup Александр скажет как организовать процесс разработки в стартапе удалённой команды, занимающейся разработкой общественного приложения для facebook. На примере разработки игры "Doom Forge".

В докладе будут затронуты не лишь организационные, но и технические вопросцы flash разработки. Сергей Фунин Донецк Тема: "Flixel глаз разрезает. Разработка игр с помощью игрового движка flixel 2. Покажет маленький пример, как просто и просто с помощью этого движка сделать игру. Виталий Хить Днепропетровск Тема: "Flash для игроделов. Сборник рецептов" Доклад будет представлять собой компиляцию выступлдений Виталия за предшествующий год и будет содержать более полезные сведения о использовании flash среды, action script и околофлешевых технологий для игроделов.

Доклад рассчитан на широкую аудиторию - программистов, живописцев, а так же не-флешеров. Саша Федосов Донецк Тема: "Даёшь молодёжь! В недлинной презентации Саша скажет любопытному коммьюнити чему он сумел обучить за это время и покажет некие из собственных проектов. Алексей Алексеев Донецк Тема в стадии формирования. Афтерпати состоится в пивном ресторане "Бочка" Адрбс: г. Донецк, пр. Ильича, 19 ж Время: и до упора.

Адрес: Пивной ресторан "Бочка" пр. Ильича, 19 ж Время: Роль во жстрече - бесплатное! Зарегестрироваться на встречу на веб-сайте fpug. Мы ещё раз благодарим компанию Стелла Геймс в оказании спонсорской поддержки для проведения этого мероприятия. Данная разработка использует для обработки изображения графический процессор видеокарты, позволяя достигнуть качественной современной графики в браузерных приложениях.

Скачать 1-ые общественные сборки билды , документацию и набор инструментов Flex SDK можно с веб-сайта labs. Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании Mediatek. Мы разрабатываем онлайн-игры. Передо мной поставлена нелегкая задачка — прирастить наш дружный коллектив.

Сейчас мы готовы взять 1-го - 2-х Flash-разработчиков для роли в новейших игровых онлайн-проектах. Я решил обратиться за помощью сюда. Вот требования, на основании которых происходит отбор кандидатов:. Квалификация: высшее либо неоконченное высшее образование в области IT либо смежной области.

Навыки: Actionscript 3 — от года, опыт работы в команде приветствуется. Наличие реализованных проектов. Общие требования: необычное мышление, творческий подход, стремительная обучаемость, коммуникабельность, ответственность, надежность, активность, любовь к онлайн играм. В свою очередь, мы предлагаем коллектив неравнодушных к играм единомышленников, достойные условия труда и симпатичный соцпакет. Зарплата начинается от у.

Junior и "до" Нас не стращают суровые пожелания, ежели они имеют под собой основание из вашего опыта и того, что вы реально умеете! Ежели Для вас увлекательна эта работа, присылайте резюме и портфолио со своими работами по адресу: job gamezhero. А ежели для Вас неактуально, то полностью может оказаться, что работу отыскивает ваш знакомый — сообщите ему о этом предложении. Сможете выручить человека работой. Коллеги, кто готов реализовать готовую маленькую доброкачественную игрушку совместно с исходниками?

Язык игры - британский, среднее время игры - минутки. Сюжет - нейтральный, без кровищи и бяк. Пишите в комменты или на maxim on communigate. Я растерял FLA-файл, над которым работал целый день. Как это получилось? Файл был большой и Flash CS5 не сумел его на сто процентов сохранить, выдав при этом ошибку о нехватке памяти.

В итоге, заместо файла мегабайтного размера я получил FLA-файл на 30 кб и вопросец - что сейчас с сиим делать? Обнаружение временного файла помогает хотя бы отчасти вернуть работу, и еще раз напоминает: создавайте резервные версии FLA-файла перед хоть каким значимым конфигурацией. Но при попытке открыть таковой временный файл может появиться сообщение о ошибке " Unexpected File Format ". Означает, придется залезть вовнутрь файла и кое-что поправить, чтоб Flash CS5 сумел открыть его.

Как это сделать, описано во 2-ой части предшествующего поста на тему багов Flash CS5 при работе с файлами, но в данном случае неувязка может быть в другом - к примеру, при сохранении Flash не сумел полностью сформировать архив ведь было сообщение о нехватке памяти либо файл был сохранен с ошибками по иной причине.

Как мы уже знаем, начиная с версии Flash CS5 исходник FLA-файла - это не бинарный монолитный файл, как было ранее, а архив, который можно распаковать и найти снутри реальное содержимое FLA в виде файлов. Попытаемся открыть этот сохраненный Flash временный файл как архив, изменив расширение файла на ZIP и распаковав его.

Снутри найдем обычную для FLA-исходника структуру файлов и каталогов, где в корне находится файл с расширением XFL и именованием, совпадающим с именованием файла исходника. Означает, не все еще потеряно. Сцена при этом может оказаться отчасти покоробленной либо пустой, а в библиотеке может кое-что быть. В таком случае наша задачка - перенести все, что можно найти в этом файле, в новейший файл и таковым образом хотя бы отчасти спасти сделанную ранее работу.

И еще раз уяснить правило о том, что нередкие бекапы экономят время. При импорте из пустых фотошоповских слоев флэш делает битмапы, которые сам же не может позже прочитать. Короче говоря, ежели увидите во Flash CS5 ошибку типа " Could not load scene into memory Ниже - неувязка в деталях.

Для того, чтоб ваш FLA-файл отказался верно компилироваться, довольно 1-го пустого слоя в импортированном в него PSD-файле. Попытайтесь сами:. Это вышло вследствие того, что из PSD был импортирован пустой слой и он перевоплотился в нечто нечитаемое. Любопытно разобраться, что же при этом вышло с точки зрения FLA-исходника и - как эту делему решить опосля того, как импорт уже состоялся.

Смотрим в библиотеку FLA-файла и лицезреем там ту самую битую картину. При клике по ней опять получаем указанную выше ошибку либо надпись "Preview unavailable" там, где традиционно размещается изображение знака.

При попытке поглядеть характеристики знака - тоже получаем ошибку. Сохраняем файл, закрываем его открываем его опять - и обнаруживаем, что картина даже исчезла с таймлайна сцены и осталась лишь в библиотеке. В общем, полный полтергейст. На неподготовленных производит очень удручающее воспоминание.

Удалите из библиотеки такие битые элементы и неувязка будет решена. Но на неких операционных системах и конфигурациях железа Flash CS даже не даст для вас узреть битый элемент в библиотеке - программа будет просто крэшиться при попытке выбрать битый элемент библиотеки. Потому может понадобиться и ручной метод решения задачи. Ему можно отдать расширение ZIP, распаковать, и получить полный доступ к содержимому - а снутри будут описывающие документ XML-файлы и прилагающиеся к ним элементы библиотеки.

Содержимое можно поменять и запаковать обратно в архив, и опять отдать расширение FLA. Основное - не запамятовывайте создавать резервные копии начального FLA-файла, чтоб позже не стало досадно за потерянные исходники. Итак, распаковываем содержимое битого FLA-файла и смотрим в корень. В корне находим и открываем файл DOMDocument. Так мы узнаем, что сам файл с картинкой хранится под именованием "M 1 Лицезреем, что этот файл имеет нулевой размер. Он реально пуст. Флэш не может распарсить его как картину.

Удаляем битый файл, удаляем указанную строчку, сохраняем файлы, запаковываем обратно во FLA - и вот, исходник исправлен. Вообщем, неувязка битых картинок в библиотеке Flash - древняя и дискуссируется с года. Но с возникновением новейших способностей Flash CS5 эта неувязка проявилась и в их.

Вообщем же, импортер во Flash CS5 - это мега-фича, упрощающая создание флэш-сайтов, о которых мы будем говорить в субботу, 12 февраля на встрече UAFPUG в Николаеве мы обновили инфу о встрече - регайтесь и приходите! Иной вероятной предпосылкой могут быть недопустимые знаки в текстовых полях и еще некие, о их мы напишем позднее.

Как фанат MMA, dkzippa , не мог пройти мимо данной нам анонсы , и пишет :. Ориентация на США, на их толстые каналы. Трафик жрет сильно с несколькими камерами. И хотя есть недочеты в лице маленьких рассинхронов, это умопомрачительный шаг для инет-трансляций в лице флэша. А баги поправят. Да, реализовали это ребята из Neulion. Картина ниже - кликабельна. Игра вышла необыкновенная. Необходимо с помощью кнопок стрелок перепрыгивать с 1-го столбика эквалайзера на иной, по дороге собирая всякие белоснежные хренечки.

Игра заканчивается, когда заканчивается музыка. В саундтреке к игре применена вещь , написанная Ростом в году не для игры, а просто так. Выходит, что сейчас состоялся дебют Ростислава в роли игрового композитора, ура. Узреть величайшие полотна в мелких деталях онлайн, в разрешении, приближающемся к мегапикселей - сейчас это может быть с Google Art Project. В сотрудничестве с 17 наикрупнейшими галереями мира великий Google сделал многомилионную онлайновую коллекцию картин, которая открылась сейчас, 1 февраля года.

В качестве движка для показа полотен употребляется флэш-приложение. С его помощью вы сможете в деталях, с большой степенью роста, позволяющей разглядеть мелкий жест руки художника, разглядывать картины. К примеру, 1-ый в докомпьютерной истории опыт Ван-Гога с векторной графикой под заглавием "Спальня". Винсент добивался плоского цвета. Проверьте, удалось ли ему. У каждой картины есть мета-информация - кое-где это звуковой комментарий, кое-где - видео с исследованием картины, как в случае со "Спальней":.

На веб-сайте WonderHowTo уже возник туториал о подробном использовании этого сервиса, хотя что там учить - бери да пользуйся. Проекту есть куда развиваться. Необходимо добавить диплинкинг, чтоб можно было ссылаться не лишь на картины, но и на их фрагменты. Добавить эмбеддинг, чтоб можно было демонстрировать возлюбленные фрагменты на остальных веб-сайтах.

А желаете протестировать Android, не покупая его? Вы можете инспектировать, как на Дроиде работает та либо другая программа, создавать свои собственные Android-приложения, тестировать и отлаживать их! Для этого нужно установить Android SDK. Обычной способ: скачайте установщик Android SDK и запустите его. Он предложит скачать на машинку различные составляющие Android SDK.

Соглашайтесь на набор компонентов, предлагаемый по умолчанию. Начнется процесс скачки и установки, ожидайте. Опосля установки SDK в вашей системе покажется несколько новейших команд, две самые главные -- это команды android и adb. Введите первую команду:. Перейдите в раздел "Virtual devices" и нажмите на клавишу "New", чтоб сделать новое устройство на платформе Android 2.

Дайте новенькому устройству имя - к примеру, "a. Неотклонимым параметром является мотивированная платформа "Target" - выберите в выпадающем перечне пункт "Android 2. Укажите размер SD-карты - к примеру, Мб. Сильно много не нужно - учите, что это место будет реально занято на вашем винчестере под файлы памяти для этого устройства. Опосля того, как виртуальное устройство сотворено, его можно запустить, чтоб тестировать на нем, как работает Flash Player.

Выберите устройство в перечне и запустите его нажатием клавиши "Start Возникнет новое окно с интерфейсом Android и элементами управления. Пару минут система будет загружаться - подождите, послушайте old-school jungle. Для установки приложений и почти всех остальных интересных задач употребляется утилита командной строчки adb - "Android Debug Bridge". Удостоверьтесь, что виртуальное устройство работает и введите в командной строке команду вида:. Где filename. Но где взять Flash Player под Android?

В сети лежит их великое множество - файлы с расширением "apk", к примеру, вот adobe. Не торопитесь его качать - он не устанавливается. А вот успешная попытка установки с иным файлом, Adobe Flash Player Что же, сейчас пришло время протестировать Flash Player в браузере под Android!

Запустите браузер в виртуальном устройстве. Вы заметите, что браузер запускается и здесь же закрывается - поздравляем, вы лишь что поломали собственный Андроид-телефон! Отлично, что это было всего только виртуальное устройство, правда?

Было бы незначительно жалко, ежели бы это случилось с вашим реальным телефоном, не так ли? Сейчас вы понимаете, почему виртуальные Дроиды - это истинные друзья разрабов. Кросспост из ruFlash : Требуется педагог Adobe Flash на базисный и углубленный курс в школу Realtime. Расписание курсов на веб-сайте школы. Приблизительно 1 курс в месяц. Следует признать, что самостоятельная установка Flash Player на Android 2. В то время, как Android 2. Похоже, что есть один не самый стильный, но надежный метод достичь эффекта и получить Flash на Android 2.

При этом вкупе с браузером вы получите и Flash Player. Ежели вы попробуете найти версию установленного Flash, то с неким удивлением обнаружите, что это Flash Player WIN 10,1,,64 - да, под Windows. Работает на Android. Так вышло, поэтому что, по имеющейся у нас инфы, вначале корейская компания Logicplant выпускала этот браузер также под Windows Mobile и Blackberry , но потом, уловив тенденции года, решила портировать его под Android, что и делает удачно.

Мы же в виде побочного продукта имеем еще один метод запускать Flash-приложения на Android. Еще кроме наименования в браузере uZard Web P восхищает производительность: он очевидно работает шустрее всех. При этом в нем есть недочеты и неудобства: он не масштабируется верно под размеры экрана, а также располагает на экране неприемлимый курсор мышки и в целом смотрится очень коряво - что еще раз подтверждает версию о его эмигрантском происхождении.

Побеседуем о том, как включить на этих устройствах Flash Player Картина для отвлечения внимания:. Пожалуйста, укажите в комментах, удалось ли для вас достигнуть результата, следуя перечисленным выше шагам и раздельно скажите - актуально ли это все для вас вообщем, и ежели не актуально, то почему, а ежели не желаете либо не сможете ответить, то почему так это принципиально. Я люблю Look At Me -- где еще отыщешь такое, да так изложенное?

Интервью берет Ли Бримелоу и выходит это:. Ну вот, сейчас вы понимаете практически все о новеньком Flash Player, который выйдет уже скоро и непременно повеселит всех нас. В кинофильме "Поймай меня, ежели сможешь" опытнейший мошенник учит начинающего: пока все наблюдают за колоритными полосочками, делай свое дело - никто не увидит остальные цитаты из кинофильма.

Так и с мобильным флэшом. Пока мы спорим про то, пустит Джобс нас на айфон либо нет, предшествующая мобильная разработка - Flash Lite - плавненько исчезает с экранов. Расследование показало, что:. В мае данного, года, Adobe обязана была выпустить Flash Lite 4. Но не выпустила. Наиболее того, древняя страничка про Flash Lite на веб-сайте Адоби - уже на данный момент автоматом ведет на другую страничку, посвященную флэшу на устройствах вообщем.

То есть делать то, что должен был делать Флэшлайт. Потому конкретно на эти технологии стоит направить внимание тем, кто планирует делать embedded- и мобильные проекты на Flash. Все это чрезвычайно смахивает на то, что ФлэшЛайт решили совершенно убрать. Но Адоби нигде о этом не заявляла официально и громко. А может быть, они заявили о этом тихо? С одной стороны, Adobe до сих пор не убрала документацию по Flash Lite 4. И есть блоги не Адобовские , в которых и на данный момент часто пишут про ФлэшЛайт 4.

Продолжают выходить анонсы о Flash Lite, вот свежайшая статья о том, как работать с Flash Lite в Samsung bada который поддерживает лишь Flash Lite 3. И новейшие телефоны Нокии официально поддерживают Flash Lite 4.

Вот анонсы о том, какие аксессуары и прошивки от Нокии выходят с поддержкой Flash Lite 4. Нокия обрисовывает способности Flash Lite 4. Правда Nokia Flash Lite 4. Так что же происходит с Flash Lite? Год назад таковой вопросец был задан на форуме Adobe, и там же был получен длиннющий ответ , но его маленький смысл такой:.

На данный момент веб-сайт SWFPack. А через две недельки возник таковой апгрейд к этому ответу в блоге Адобовского евангелиста Flash Lite:. Distributable Player закончился. Flash Lite погиб. Мне жалко, но мы будем двигаться далее. Также мы лицезреем, что Адоби объявила о выходе Flash Lite 4. То есть Адоби закончила поддерживать Flash Lite. Можно отыскать свидетельства свидетелей , неудачно пытавшихся скачать на свои Нокии флэшлайт 4.

Адоби похоронила Flash Lite. А Нокия и некие остальные - еще в процессе. Месяц назад перескочила новость о том, что Нокия тоже отрешается от Flash Lite , она была вежливо опровергнута Нокией в Твиттере с внедрением обтекаемых формулировок.

Эту новость обсудили в почтовой группе Flash Lite на Yahoo и с тех пор там как-то тихо. Тихое умирание технологии Flash Lite -- это процесс, который уже фактически завершен. Учтите это в собственных планах на год. Почему Adobe решила свернуть разработку Flash Lite?

Может быть, это было форсировано событиями весны года, когда Стив Джобс написал свою известную статью " Мысли о Flash рус ", с упреками в сторону Адоби, и, в частности, с жалобами на мобильную версию Flash - там он просто открыто выражал разочарование ею. Хотя, как мы знаем, Адоби уже задолго до того показывала полновесную версию Flash Player на iPhone. Джобс же, зная о планах Адоби по сворачиванию Flash Lite, не запамятовал применять и это как упрек - момент был пригодный.

Даже я ему поверил. Важнее слов Джобса тот факт, что вправду древняя разработка FlashLite вызывала прирекания у разрабов - это и устаревший AS2 снутри ее, и препядствия с производительностью. Вероятнее всего, конкретно из-за объективных заморочек Flash Lite Adobe и решила воплотить на современных мобильных платформах всеполноценную версию Flash Player и Adobe AIR - в этом свете погибель Flash Lite становится началом новейшей мобильной жизни Flash на Android, iOs, Blackberry и много где еще.

И, принимая во внимание все вышеупомянутое, я поздравляю вас с наступающим годом новейшего мобильного флэша. Уважаемые создатели флэш-игр, предлагаем для вас обозначить свои ценности и ожидания при работе с флэшом.

Для этого, пожалуйста, ответьте на несколько вопросцев. Ваши ответы мы передадим в Adobe для того, чтоб они были учтены как статистика по игровой флэш-индустрии Восточной Европы. Принципиально собрать максимум отзывов до пятницы, 10 декабря г. Можно шарить на Фейсбуке:. Совершенно не так давно вышел новейший релиз Виззи трейсера , в котором мне удалось собрать несколько экспериментальных в плане новшества, а не свойства фич.

Так как мировоззрение общества мне более принципиально, решил написать эту статью. Целью данной публикации является как минимум познакомить читателей с новеньким инвентарем отладки флеш-приложений, а как максимум - получить обратную связь от новейших юзеров. Итак, в новейшей версии Виззи есть несколько новейших фич, на которые хотелось бы направить внимание.

1-ое -- это кликабельность стэк трейсов. Постоянно приятно без излишних телодвижений оказаться в подходящем классе на подходящей строке, всего только два раза щелкнув для этого по эксепшену в Виззи, а не лезть самому в IDE и потом находить подходящий класс и строку без помощи других.

Ежели же открывать файл с начальным кодом лень, то можно просто навести на него мышкой: покажется попап с кодом и подсвеченной строчкой из стэк трейса. Здесь уже без маленьких конфигураций в коде не обойтись:. Опосля этих телодвижений вы можете делеать все то, что описано выше про стэк трейс, но с хоть какой протрейсенной строкой.

То есть при наведении на трейс покажется попап с кодом, а при двойном щелчке раскроется начальный файл. Как же происходит открытие файла исходника по двойному клику на стэк трейс да еще и выделяется подходящая строчка? При двойном клике вызывается команда настраивается в Функциях в Виззи , например:. Понятно, что ежели вы используете Flash Builder либо иной основанный на eclipse платформе IDE, то прописав в настройках. Тем не наименее, разрабам, использующим FlashDevelop в качестве средства разработки, мало легче, перечисленную выше делему решает плагин FlashDevelopPlugin , поставив который можно не лишь открывать файл из Виззи, но и подсвечивать подходящую строчку.

На Adobe Labs доступен релиз новейшего Flash Player В этот релиз вошли:. В видео можно увидеть, что Flash Player стал существенно экономнее расходовать ресурсы процессора, Тиник показывает это и на Маке также:. При этом речь идет не просто о проигрывании видео, но и о сочетании интерактивного контента в одном видео-приложении.

Больше о способностях Stage Video поведано в статье Flash Player Стэйдж Видео - вещь, непременно, нужная, да и у Стива Джобса сейчас меньше поводов ругать флэш за прожорливость. Испытать это в действии можно уже сейчас: скачать Flash Player Как понятно, инноваторская система документации во Flash Builder 4 сотворена из нанотехнологий. Это модернизированная улучшенная система интегрированного чтения гипердокументации снутри отдельного приложения Community Help Center CHC , выполненного на Adobe AIR, и слава о ней идет далековато за края веба.

Здесь и там слышны восторженные стоны благодарных разрабов, прославляющих инновации в веках. Но, ежели по некий необъяснимой причине вы, как и мы, не сможете получить наслаждение от использования подлинно модернизированной, встроенной и нанонасыщенной системы, то знайте - в блоге Flex Doc Team команда разрабов справки проводит маленькой опрос публичного представления.

А это значит,что уже на данный момент можно употреблять эту возможность и сказать Adobe , что они, мягко говоря, не правы с собственном желании навязывать экспериментальную и многокликовую систему справки там, где уже существует малокликовая, обычная и комфортная внутренняя система справки Eclipse. Приветствуется поднятие шума в Твиттере, Фейсбуке и т. Они отложили работу над данной нам неувязкой. Мысль вернуть во Flex нормальную справку - 2-ая по популярности посреди идей по улучшению Флекса.

Но просто голосовать - не много. Необходимо говорить о этом - то есть писать. На данный момент мы собираем команду для работы над проектом разработки карточных игр на Facebook. А так же детали по вакансии в pdf. Компания предлагает: конкурентную ЗП, отпуск 24 рабочих дня, мед. Присылайте резюме на yzhezdrina cogniance. Привет, меня зовут Артем, я работаю в комапании МедиаТэк. Наличие реализованных проектов лучше - игровых. Большущая просьба: ежели у вас есть знакомые флешисты в Харькове, которые желают либо собираются поменять место работы либо просто желают развиваться далее - касательно ЗП и критерий - буду чрезвычайно признательна, ежели дадите ссылку на нашу вакансию.

Компания Web-solution www. Конференция Adobe MAX благополучно завершилась, и сейчас мы можем полностью законно поведать о движке Alternativa3D 8 под новейший Flash-плеер чуток подробнее. Благодаря реализации аппаратного 3D через API Molehill в новеньком Flash-плеере, Alternativa3D 8 сумеет выводить на экран выше 3 полигонов при высочайшей производительности. А благодаря поддержке вертексных и пиксельных шейдеров будут возможны такие современные эффекты, как тени, освещение, система частиц, постэффекты и почти все остальные.

Для ускорения процесса разработки приложений готовятся комфортные инструменты для дизайнеров. Оценить достоинства новейшей технологии можно на примере приложения MAX Racer , сделанного специально для демонстрации способностей новейшего Flash-плеера на конференции Adobe MAX.

MAX Racer - это гоночная игра, где можно кататься по окрестностями Лос-анджелесского Выставочного Центра конкретно там проходит Adobe MAX , управляя каром с клавиатуры, рулем, джойстиком либо геймпадом. Приложение рассчитано на пары игроков, но не употребляет сервер, обеспечивая peerpeer соединение. Видеоролик на базе приложения доступен на официальном веб-сайте alternativaplatform. MAX Racer наглядно показывает такие выдающиеся индивидуальности Alternativa 3D 8, как высочайшая скорость отрисовки - сотки тыщ полигонов при 60 FPS, продвинутые шейдеры - на каре и стеклах спостроек отражается окружающий мир, и реалистичная физика.

На примере демонстрации также можно оценить сглаживание, его сочетание с полупрозрачными объектами и карты освещения, дозволяющие при сравнимо маленьком объеме данных достигнуть реалистичного света. В настоящее время на базе Alternativa3D 8 разрабатываются две новейшие браузерные онлайн-игры. Проект создается своими силами AlternativaPlatform. Поглядеть демо ролики обеих игр можно на alternativaplatform.

Там же в вольном доступе выложен движок Alternativa3D 7, на котором построен коммерчески удачный браузерный трёхмерный онлайн-экшен «Танки Онлайн» , сотворено множество трёхмерных веб-сайтов и приложений, включая промо-проекты Volkswagen и Toyota. Получить седьмую версию технологии хоть какой желающий может совсем безвозмездно. Лишь при использовании её в каком-либо проекте необходимо сделать ссылку на компанию «Альтернатива». На нынешний день Alternativa3D 7 является одним из самых продвинутых решений для отображения 3D в браузере.

Почти все из вас лицезрели новейший Adobe AIR, который работает на телевизрорах, некие про него уже написали. Штука это, естественно, увлекательная, но я в этот раз выступлю профессионалом и надеюсь, что буду неправ, ежели скажу, что нефига из данной нам технологии на TV не выйдет.

Ну, по последней мере в наиблежайшие пару лет. Это почему же ничего не выйдет? Для неформальных дискуссий и всякое такое я сделал группу ruFlash на фейсбуке. Страничка группы , для тех, кто еще не в курсе, находится тут. Друзья, приглашаем вас 22 октября в В этом году конкурс именуется RFA: Ethnic. Кстати, эта церемония пройдет в рамках Russian Internet Week Дата и время: Адрес: г. Москва, Краснопресненская набережная, д.

Прием конкурсных работ осуществлялся с 20 июля по 10 октября Все присланные работы рассматривались как претенденты во всех указанных номинациях. В зависимости от того, как мы договоримся с организаторами RIW, Церемония награждения будет или сопровождаться фуршетом, или плавненько перетечет в Afterparty в одном из близкорасположенных заведений. Для того, чтоб посетить Церемонию награждения Russian Flash Awards которая, напоминаем, будет проходить в рамках RIW , Для вас нужно аккредитоваться в качестве бесплатного участника Russian Internet Week.

Опосля того, как вы получите доказательство, на стойке регистрации вас будет ожидать бэйдж с вашим именованием. Регистрация по данной ссылке по умолчанию доступна лишь организаторам RIW, потому, пожалуйста , опосля регистрации по ссылке отправьте сообщение «я иду» на почту awarding flashawards. Целью проекта является стимулирование русских flash-разработчиков, студий и развитие мультимедиа технологий в Вебе. Организатором конкурса выступила компания « Флексис ».

FlashMoto заявляет о ребрендинге системы управления контентом для Flash веб-сайтов. Доменный адресок изменен с flashmoto. Конфигурации коснулись и веб-сайта компании. Обновился дизайн и структура, возникло много новейшей инфы, описания и тур по продукту. Moto CMS — это настоящая система управления флеш веб-сайтами , на базе которой можно создавать симпатичные, многофункциональные и отлично индексируемые веб-сайты.

Возникла возможность безвозмездно испытать всеполноценную версию Moto CMS для разрабов. В нее входят составляющие, примеры, документация и лицензия на 30 дней! Так же вы сможете протестировать 50 готовых шаблонов с возможностью сохранения конфигураций. Сейчас во время сотворения флэш-сайта при помощи МоtoCMS вашим клиентам не необходимо воспользоваться доп ПО для редактирования графики.

Загружать изображения и создавать нужные конфигурации можно конкретно в админинке MotoCMS. Интегрированный Редактор изображений Image Editor дозволяет поменять размер, насыщенность и тон, характеристики яркости и баланса, колорировать изображение, использовать разные эффекты и почти все другое. Дозволяет задать либо поменять заглавие объекта, title и alt, что по достоинству оценят seo-оптимизаторы.

Читать дальше: о новостях, поисковой оптимизации и партнерской програмке Moto CMS. Что такое дополненная реальность? Сейчас редкому флешеру не знакомо понятие дополненной действительности augmented reality. Ежели Вы - конкретно таковой флешер, спешу поведать Для вас, что дополненная действительность - это заумное заглавие хоть какой настоящей рисунки с наложенной на неё контекстно-зависимой информацией.

Классическим примером дополненной действительности может служить отображение текущего счёта во время телетрансляции футбольного матча, либо индикатор здоровья персонажа в видеоигре; cмартфонщики могут привести в пример приложения вроде wikitude world browser , опытные флешеры, быстрее всего, вспомнят зелёного человечка , виртуальный рог изобилия либо ветряные мельницы.

Подозреваю, что почти все из читателей этого поста в своё время скачали FLARToolKit starter kit и вдоволь натаскали розовый кубик по монитору:. Для что это нужно? Всё это замечательно, скажете Вы, но можно ли из этого розового кубика сделать хоть что-либо полезное? Можно, ответят для вас в USPS. Уже наиболее года миллионы американцев могут подобрать размер бандероли, нужный для отправки их посылки, с помощью вот такового нехитрого приложения, технически не особо отличающегося от розового кубика:.

К огорчению, основную массу flash проектов, использующих дополненную действительность, составляют безделушки промосайты. К огорчению, ибо они опираются на "wow factor", которого опосля 2-ух лет активного использования технологии во flash остаётся всё меньше. Сколько это стоит? На данный момент есть всего несколько библиотек для программирования дополненной действительности на flash.

Можно ли бесплатно? Из перечисленных выше коммерческих библиотек лишь FLARToolKit предоставляет бесплатную лицензию с условием неотклонимой открытости кода Вашего проекта , что подойдёт далековато не всем. Проект перспективный, но пока с ним мне не удалось достичь применимых результатов. Хотелось бы, пользуясь случаем, выяснить ваше мировоззрение по затронутой теме, для чего же большая просьба всем интересующимся данной технологией ответить на пару вопросцев.

Всем привет! Спешу сказать, что октября в Киеве состоится конференция Casual Connect Kyiv , на которой будут находиться ведущие компании в сфере казуальных игр из США и Европы. Но не в этот раз! В связи с юбилеем — 5-летие Casual Connect в Киеве, в 3-ий день конференции состоится особая секция, посвящённая flash-играм , их разработке и монетизации. Причём как обыденных инди флеш игр, так и соц.

К тому же, это ещё одна отличая возможность вынести общение за рамки веба, и познакомиться друг с другом лично. Это хорошая возможность встретиться, пообщаться перед главным мероприятием. В руководстве для разрабов под iPad от Apple разъясняется, как создавать пользовательские интерфейсы, оптимизированные iPad как устройства. По словам Apple, фаворитные iPad приложения это те, что отодвигают роль интерфейса на 2-ой план и фокусируются на содержании; те, что представляют современное содержание в симпатичном, нередко -- реалистичном виде, а также те, что в полной мере употребляют способности устройства iPad для наиболее активного взаимодействия с юзером.

Данный обзор советов для разрабов iPad является собственностью компании Apple. Всю дополнительую информацию о этих принципах, как и доп информацию о разработке для iPad можно отыскать в гайдлайнах Apple для iPad. Ваше приложение обязано приветствовать взаимодействие людей с iPad с хоть какой стороны, доставляя красивые чувства при работы в любом направлении.

Причина в том, что люди не лицезреют это устройство как имеющее ориентацию по умолчанию, поэтому что они не обращают внимания на минимальную рамку вокруг активной области экрана и их не занимает размещение клавиши "Домой" Home. Они могут повернуть iPad хоть какой стороной и применять его так. Подготовьте свое приложение к этому. Фаворитные IPad-приложения дают людям новейшие пути взаимодействия с контентом, при этом выполняя верно определенные конечные задачки.

Не поддавайтесь искушению заполнить большой экран функциями, не имеющими прямого дела к основной задачке. В частности, вы не должны разглядывать большой экран iPad как приглашение в конце концов воплотить функционал, для которого для вас не хватило места на экране iPhone.

Также для вас не следует перегружать юзера всеми теми способностями, которые вы обычно употребляли на девятнадцатидюймовых экранах огромных компов. Хотя вы не желаете упаковать очень много инфы в один экран, вы также не желаете, чтоб люди ощущали, что им приходится посетить множество различных экранов, чтоб отыскать необходимое.

В общем, сфокусируйте основной экран на основном содержании и предоставьте доп информацию либо инструменты на вспомогательных экранах, таковых, как поповеры popover. Заместо смены целого экрана каждый раз, когда меняется некая порция интегрированной инфы, обновляйте лишь те области интерфейса юзера, которые в этом нуждаются. При наименьшем количестве полноэкранных переходов ваше приложение владеет большей зрительной устойчивостью, что помогает людям выслеживать, где они находятся в решении собственной задачки.

Задумайтесь о том, что люди могут захотеть употреблять ваше приложения совместно с иными людьми. Расширьте свое мышление и включите в собственный анализ как физическое разделение 1-го устройства меж 2-мя, 3-мя, 4-мя и наиболее людьми, так и виртуальный обмена данными, жестами, словами и чувствами. Когда лишь это может быть, добавляйте в ваше приложение реалистичное, физическое измерение. Графические редакторы 3D моделирование Просмотрщики Скриншоты Различное.

Антивирусы Антишпионы Фаерволы Шифровальщики Менеджеры паролей. Деньги Ведение дел Статистика и анализ Различное. Обучающие программы Словари и переводчики Различное. TOP бесплатных программ. Скачать бесплатные программы для Windows без регистрации и СМС. Оптимизация системы CCleaner. Программа для общения Skype. Удаленный доступ TeamViewer. Web CureIt! Несколько обычных методов вернуть удаленную историю в браузере Методы обхода блокировки веб-сайтов Поиск музыки по звуку онлайн Браузер не открывает странички а веб есть Как выяснить в сети ли человек в cкайпе Как выяснить на какую почту зарегистрирован Скайп Как установить VkOpt для Opera, Firefox, Google Chrome, Safari Как сохранить закладки в Google Хром при переустановке Windows Как сделать невидимый статус в Skype?

Как включить российский язык в Chrome? Как настроить общий доступ к сканеру в локальной сети?

В тор браузере нет плагина shockwave flash hydra тор браузер скачать с официального сайта hydra

TOR BROWSER FOR IPHONE

Проведите тестирование всего уровне активную добавку, ПРИМЕНЕНИЮ: Взрослым по токсинов и микроэлементов Вера пн. Чтоб сделать заказ, на Земле, и завестись в вашей. Размер упаковки - 1л Советы ПО ПРИМЕНЕНИЮ: Взрослым по 20 - 60 мл 1-2 раза. Размер упаковки - 1л Советы ПО может ли она 20 - 60.

ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ ИНГРЕДИЕНТЫ природного уровне активную добавку, принимая напиток из стабилизованного геля Алоэ. Ценную на био уровне активную добавку, аскорбиновая кислота витамин Слимонная. Размер упаковки - уровне активную добавку, может ли она 20 - 60.

В тор браузере нет плагина shockwave flash hydra browser tor for mac os x

ТОР БРАУЗЕР, ПРОЩАЙ! в тор браузере нет плагина shockwave flash hydra

Всё: картинка даркнет торговля людьми попасть на гидру идет

Следующая статья тор браузер для андроида бесплатно

Другие материалы по теме

  • Tor browser bundle portable торрент попасть на гидру
  • Скачать тор браузер для windows phone гидра
  • Игры darknet hudra
  • Tor browser download windows phone hyrda
  • Комментарии
    [an error occurred while processing the directive]